有些人天生適合當打手
有些人天生適合當肉坦
有些人天生適合當補師
以打手來說
可以分近戰跟遠攻
也因職業特殊技能所需
可以創造不同效果
例如法師就會施展魔法
但是要法師拿刀攻擊就不太夠力
在一個小副本裡
打手可以靠裝備靠技術當坦
補師夠細心所以必須要顧全部的人
來當坦的話除非血夠厚、夠耐打
但是往往打世界BOSS的時候
絕對不可能是打手或補師來當坦
因為血絕對沒有坦多
而且鐵定滅團
世界BOSS是考驗一個坦的裝備、經驗與技術
說起來坦在一個團隊副本裡來說佔很重要的腳色
那坦來當打手的也是可以
只是在攻擊輸出方面
往往比正常打手還要打得比較久
要是在團隊副本裡
其他同隊的隊員只有更加拼命打、拼命補的份
但是坦絕對不能當補師
因為就沒這功能...
各職業在單打時都可以正常運行
為有下副本時
才是考驗各職業的技術與團隊合作的開始
所以我喜歡打副本
我喜歡我們的默契
遊戲裏為什麼要這樣設定?
因為各為所職
每個人做好自己適合的角色
在打副本的時候就不會滅團了
真的,有些人天生就適合當打手...
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